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Go Go Games:《无尽之剑》33.5% 的收入来自 IAP

时间:2024-08-08   访问量:1107

Epic Games 副总裁马克·雷恩 (Mark Rein) 在英国盖茨黑德举行的 Go Go Games 移动大会上透露了 Epic 旗下 Chair Entertainment 开发的 iOS 游戏《无尽之剑》的一些数据。

从收入方面来看,《无尽之剑》总销售额的 33.5% 来自于应用内购买 1 美元、5 美元、20 美元和 50 美元的黄金包。

这是在游戏发布两周后的更新中引入的。

令人惊讶的是,自从 IAP 推出以来,43.7% 的收入都是通过这种方式产生的,尽管《无尽之剑》的售价高达 5.99 美元。

这与 Rovio 对《愤怒的小鸟》的宣传相当:自该游戏推出以来,40% 的新用户都购买了售价 99 美分的 Mighty Eagle IAP。

大牛的大小

当然,《无尽之剑》的总收入并未披露。但我们知道,这款游戏在 2011 年初(即 IAP 推出后一周多)的销量至少达到 60 万份,为 Epic/Chair 带来了超过 250 万美元的前期销售额。

Go Go Games:《无尽之剑》33.5% 的收入来自 IAP

因此,如果以这个数字作为总收入(显然低估了),Epic/Chair 将从 IAP 中赚取约 125 万美元。

但实际上,更有可能的是,这两个数字都翻了一番,如果属实,那么总收入将超过 750 万美元,其中 250 万美元来自 IAP。

全新玩法

抛开数字不谈,Epic/Chair 显然对玩家对 IAP 表现出的热情程度感到惊讶,尤其是最高 50 美元的选项。

“我们不会再犯在游戏发布时不提供 IAP 的错误了,”Rein 坦言,并指出 IAP 占比从推出以来的 33.5% 到 43.7% 之间的差异是两周内的收入损失。

“这是一次学习经历,”他解释道。“我们甚至还没有利用它(IAP 定制选项)的社交功能,这样你就可以向朋友炫耀你的角色。我们认为未来我们可以做得更好。”

更重要的是,了解 IAP 的工作原理意味着 Epic/Chair 未来的游戏可以有更灵活的定价。

“我们将 IAP 视为以更低的价格销售更多游戏并扩大受众群体的一种方式,”Rein 沉思道。

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